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netty技术基础入门

简介

官网简介

Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

Netty是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。

不同类型IO和NIO

网络编程当然就少不了IO,所以需要熟悉一下IO基本知识。
下面总结了4种不同类型IO,如下图表。

4种不同IO

传统IO和NIO的区别

传统IO
如果你想用传统IO来处理多个socket的连接的话需要创建多个线程, 一个线程对应一个,具体反映如下图所示:

阻塞IO

NIO
而NIO的处理方式是通过多路复用的方式让一个线程去处理多个Socket,这样一来,只需要使用少量的线程就可以搞定多个socket了,线程只需要通过Selector去查一下它所管理的socket集合,哪个Socket的数据准备好了,就去处理哪个Socket,实现了资源最大利用。

非阻塞NIO

NIO特点主要体现:
1.使用较少的线程便可以处理许多连接,因此也减少了内存管理和上下文切换所带来的开销。
2.当没有IO操作需要处理的时候,线程也可以被用于其他任务。

I/O 复用模型

I/O 复用模型

在 I/O 复用模型中,会用到 Select,这个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞 I/O 所不同的是这两个函数可以同时阻塞多个 I/O 操作。而且可以同时对多个读操作,多个写操作的 I/O 函数进行检测,直到有数据可读或可写时,才真正调用 I/O 操作函数。

为什么要用Netty

Netty是一个NIO客户端服务器框架,支持快速、简单地开发协议服务器和客户端等网络应用程序。它大大简化和流线网络编程,如TCP和UDP套接字服务器。
Netty经过精心设计,积累了许多协议(如FTP、SMTP、HTTP)的实现经验,以及各种二进制和基于文本的遗留协议。因此,Netty成功地找到了一种方法,在不妥协的情况下实现开发、性能、稳定性和灵活性。

Netty应用场景

暂时总结如下场景:

1.远程过程调用(RPC),比如dubbo
2.聊天服务器。
3.弹幕服务器。
4.车联网等TCP层网络通讯。
5.Netty与MQTT协议打造LOT服务器。
6.网络游戏服务器。

其实netty和Spring作用非常相似,只是各自的领域不同。如果你是想用Java的TCP层操作选netty准没错。

Netty架构设计

Netty功能特性图

传输服务
支持BIO和NIO
容器集成
支持OSGI、JBossMC、Spring、Guice容器
协议支持
HTTP、Protobuf、二进制、文本、WebSocket等一系列常见协议都支持。
还支持通过实行编码解码逻辑来实现自定义协议
Core核心
可扩展事件模型、通用通信API、支持零拷贝的ByteBuf缓冲对象

Netty之helloworld

这里的代码来自于netty实战,我只是总结一下简单的流程。

客户端

EchoClient.java 是引导和启动客户端

运行流程:

  • 1.为初始化客户端,创建一个Bootstrap实例
  • 2.为进行事件处理分配了一个NioEventLoopGroup实例,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据;
  • 3.当连接被建立时,一个EchoClientHandler实例会被安装到(该Channel的一个ChannelPipeline中;
  • 4.在一切都设置完成后,调用Bootstrap.connect()方法连接到远程节
public class EchoClient { private final String host; private final int port; public EchoClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } /**
     * 运行流程:
     * @param args
     * @throws Exception
     */ public static void main(String[] args) throws Exception { new EchoClient("127.0.0.1",9090).start(); } private void start() throws Exception { /**
         * Netty用于接收客户端请求的线程池职责如下。
         * (1)接收客户端TCP连接,初始化Channel参数;
         * (2)将链路状态变更事件通知给ChannelPipeline
         */ EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port)) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); } }); //绑定端口 ChannelFuture f = b.connect().sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { group.shutdownGracefully().sync(); } } } 

EchoClientHandler.java 客户端处理类

 /**
 * 客户端处理类
 */ public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { /**
     * 在到服务器的连接已经建立之后将被调用
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks !", CharsetUtil.UTF_8)); } /**
     * 当从服务器接收到一个消息时被调用
     * @param channelHandlerContext
     * @param byteBuf
     * @throws Exception
     */ @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) throws Exception { System.out.println("Client received: "+ byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } /**
     * 在处理过程中引发异常时被调用
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 

服务端

EchoServer 服务端

运行流程:

  • 1.创建一个ServerBootstrap的实例引导和绑定服务器。
  • 2.创建并分配一个NioEventLoopGroup实例以进行事件的处理,比如接受连接以及读写数据。
  • 3.指定服务器绑定的本地的InetSocketAddress。
  • 4.使用一个EchoServerHandler的实例初始化每一个新的Channel。
  • 5.调用ServerBootstrap.bind()方法以绑定服务器。
public class EchoServer { private final int port; public EchoServer(int port) { this.port = port; } public static void main(String[] args) throws Exception { new EchoServer(9090).start(); } private void start() throws Exception { final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler(); /**
         * NioEventLoop并不是一个纯粹的I/O线程,它除了负责I/O的读写之外
         * 创建了两个NioEventLoopGroup,
         * 它们实际是两个独立的Reactor线程池。
         * 一个用于接收客户端的TCP连接,
         * 另一个用于处理I/O相关的读写操作,或者执行系统Task、定时任务Task等。
         */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup(); try { //ServerBootstrap负责初始化netty服务器,并且开始监听端口的socket请求 ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, childGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .localAddress(new InetSocketAddress(port)) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { //                            为监听客户端read/write事件的Channel添加用户自定义的ChannelHandler socketChannel.pipeline().addLast(serverHandler); } }); ChannelFuture f = b.bind().sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully().sync(); childGroup.shutdownGracefully().sync(); } } } 

EchoServerHandler 业务处理handler

 /***
 * 服务端自定义业务处理handler
 */ public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /**
     * 对每一个传入的消息都要调用;
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; System.out.println("server received: "+in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); ctx.write(in); } /**
     * 通知ChannelInboundHandler最后一次对channelRead()的调用时当前批量读取中的的最后一条消息。
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */ @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } /**
     * 在读取操作期间,有异常抛出时会调用。
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } 

Netty中部分核心类说明

Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类。

Future

Future提供了另外一种在操作完成是通知应用程序的方式。这个对象可以看作一个异步操作的结果占位符。通俗地讲,它相当于一位指挥官,发送了一个请求建立完连接,通信完毕了,你通知一声它回来关闭各项IO通道,整个过程,它是不阻塞的,异步的。
在Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

Channel

Channel类似Socket,它代表一个实体(如一个硬件设备、一个网络套接字)的开放连接,如读写操作。通俗地讲,Channel字面意思就是通道,每一个客户端与服务端之间进行通信的一个双向通道。

Channel主要工作:

  • 1.当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
  • 2.网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  • 3.提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
  • 4.支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。

不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,下面是一些常用的 Channel 类型

NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接
这些通道涵盖了 UDP 和 TCP网络 IO以及文件 IO.

EventLoop接口

NioEventLoop中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用NioEventLoop的run方法,执行I/O任务和非I/O任务:
I/O任务
即selectionKey中ready的事件,如accept、connect、read、write等,由processSelectedKeys方法触发。

非IO任务
添加到taskQueue中的任务,如register0、bind0等任务,由runAllTasks方法触发。

两种任务的执行时间比由变量ioRatio控制,默认为50,则表示允许非IO任务执行的时间与IO任务的执行时间相等。

ChannelHanndler

ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:

ChannelInboundHandler用于处理入站I/O事件
ChannelOutboundHandler用于处理出站I/O操作

或者使用以下适配器类:

ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站I/O事件
ChannelOutboundHandlerAdapter用于处理出站I/O操作
ChannelDuplexHandler用于处理入站和出站事件

参考

《Netty In Action》
《Netty权威指南》
Netty官网

总结

本文并没有深入学习,仅仅是一些netty技术基础知识的介绍。如果想要深入学习,可以进入netty官网学习。