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ES2020 新特性

这几年,Ecma TC39一年一次更新 ecmascript 规范标准,截止目前,以下特性已进入 finished 状态。现在带大家体验种草 ES2020 新特性。

Promise.allSettled

Promise.all 缺陷

都知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,Promise直接进入 reject 状态。

想象这个场景:你的页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发三个接口,如果其中任意一个接口服务异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法渲染出来,因为任何 reject 都会进入catch回调, 很明显,这是无法接受的,如下:

Promise.all([
Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
Promise.resolve({code: 200, list: []})
]).then((ret) => {
// 如果其中一个任务是 reject,则不会执行到这个回调。
RenderContent(ret);
}).catch((error) => {
// 本例中会执行到这个回调
// error: {code: 500, msg: "服务异常"}
})复制

我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态(fulfilled 或者 rejected)与结果(业务value 或者 拒因 reason),在 then 里面通过 filter 来过滤出想要的业务逻辑结果,这就能最大限度的保障业务当前状态的可访问性,而 Promise.allSettled 就是解决这问题的。

Promise.allSettled([
Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
Promise.resolve({code: 200, list: []}),
Promise.resolve({code: 200, list: []})
]).then((ret) => {
/*
* {status: "rejected", reason: {…}}
* {status: "fulfilled", value: {…}}
* {status: "fulfilled", value: {…}}
*/
// 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
RenderContent(ret.filter((el) => {
return el.status !== 'rejected';
}));
});复制

可选链(Optional chaining)

可选链 可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。 日常开发中,我们经常会遇到这种查询

const name = user && user.info && user.info.name;
// 又或是这种
const age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();复制

这是一种丑陋但又不得不做的前置校验,否则很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property... 这种错误,这极有可能让你整个应用挂掉。

用了 Optional Chaining ,上面代码会变成

const name = user?.info?.name;
const age = user?.info?.getAge?.();复制

可选链中的 ? 表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。根据上面可以看出,用可选链可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全。

空值合并运算符(Nullish coalescing Operator)

当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。比如下面代码中查询玩家等级。

const level = (user.data && user.data.level) || '暂无等级';复制

在JS中,空字符串、0 等,当进行逻辑操作符判时,会自动转化为 false。在上面的代码里,如果玩家等级本身就是 0 级, 变量 level 就会被赋值 暂无等级 字符串,这是逻辑错误。

let level;
if (typeof user.level === 'number') {
level = user.level;
} else if (!user.level) {
level = '暂无等级';
} else {
level = user.level;
}复制

来看看用空值合并运算符如何处理

// { "level": 0 }
let level = `${user.level}级` ?? '暂无等级';
// level -> '0级'复制

用空值合并运算在逻辑正确的前提下,代码更加简洁。

空值合并运算符 与 可选链 相结合,可以很轻松处理多级查询并赋予默认值问题。

let level = user.data?.level ?? '暂无等级';复制

dynamic-import

按需 import 提案几年前就已提出,如今终于能进入ES正式规范。这里个人理解成“按需”更为贴切。现代前端打包资源越来越大,打包成几M的JS资源已成常态,而往往前端应用初始化时根本不需要全量加载逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是按需加载,比如懒加载图片等。而这些按需执行逻辑资源都体现在某一个事件回调中去加载。

el.onclick = () => {
import(`/path/current-logic.js`).then((module) => {
module.doSomthing();
}).catch((err) => {
// load error;
})
}复制

当然,webpack目前已很好的支持了该特性。

globalThis

Javascript 在不同的环境获取全局对象有不通的方式,node 中通过 global, web中通过 window, self 等,有些甚至通过 this 获取,但通过 this 是及其危险的,this 在 js 中异常复杂,它严重依赖当前的执行上下文,这些无疑增加了获取全局对象的复杂性。过去获取全局对象,可通过一个全局函数

let getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') {
return self;
}
if (typeof window !== 'undefined') {
return window;
}
if (typeof global !== 'undefined') {
return global;
}
throw new Error('unable to locate global object');
};
let globals = getGlobal();
// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis复制

而 globalThis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalThis 后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。

BigInt

Js 中 Number类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值,即Number.MINSAFEINTEGER 至Number.MAXSAFEINTEGER,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。

let num = Number.MAX_SAFE_INTEGER;  // 9007199254740991
num = num + 1; // 9007199254740992
// 再次加 +1 后无法正常运算
num = num + 1; // 9007199254740992
// 两个不同的值,却返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993 // true复制

为解决此问题,ES2020提供一种新的数据类型:BigInt。使用 BigInt 有两种方式:

在整数字面量后面加n

let bigIntNum = 9007199254740993n;复制

使用 BigInt 函数。

let bigIntNum = BigInt(9007199254740);
let anOtherBigIntNum = BigInt('9007199254740993');复制

通过 BigInt, 我们可以安全的进行大数整型计算

let bigNumRet = 9007199254740993n + 9007199254740993n; 
// 18014398509481986n
bigNumRet.toString(); // '18014398509481986'复制

注意: BigInt 是一种新的数据原始(primitive)类型。

typeof 9007199254740993n; // -> 'bigint'复制

尽可能避免通过调用函数 BigInt 方式来实例化超大整型。因为参数的字面量实际也是 Number 类型的一次实例化,超出安全范围的数字,可能会引起精度丢失。

String.prototype.matchAll

思考下面代码

let str = '<text>JS</text><text>正则</text>';
let reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/g;
console.log(str.match(reg));
// ["<text>JS</text>", "<text>正则</text>"]复制

可以看出返回的数组里包含了父匹配项,但未匹配到子项(group)。移除全局搜索符“g”试试。

let str = '<text>JS</text><text>正则</text>';
let reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/;
console.log(str.match(reg));
/**
* ["<text>JS</text>", "JS", index: 0, input:"<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined]
*/复制

这样可以获取到匹配的父项,包括子项(group), 但只能获取到第一个满足的匹配字符。能看出上面无法匹配到 <text>正则</text>。

如果获取到全局所有匹配项,包括子项呢?

String.prototype.matchAll

ES2020提供了一种简易的方式:String.prototype.matchAll, 该方法会返回一个迭代器。

let str = '<text>JS</text><text>正则</text>';
let allMatchs = str.matchAll(/<\w+>(.*?)<\/\w+>/g);
for (const match of allMatchs) {
console.log(match);
}
/**
* 第一次迭代返回:["<text>JS</text>", "JS", index: 0, input: "<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined]
* 第二次迭代返回:["<text>正则</text>", "正则", index: 15, input: "<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined]
*/复制

能看出每次迭代中可获取所有的匹配,以及本次匹配的成功的一些其他元信息。